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☆ようこそ!UTTC-Web開発チーム Wikiへ☆このWikiは、UTTC-Web開発チームの情報共有&発信ツールです。東大躰道部関係者は、原則誰でもこのWikiの内容を読むことができます(一部にメンバーのみ利用出来るものもあります)。詳しくはコチラ このWikiの使い方/メンバーになるには 活動レポート チーフ級MTGの議事録&成果物をアップしました!(3/18) チーフ級MTGの議事録と成果物をアップしました。各班チーフと主力スタッフで、決めるべきところを決めました。かなり話が進んだので、全スタッフ確認してください。特に成果物が大事です。 詳しくは以下を見てください。 議事録/080303:チーフ級MTG@渋谷 成果物/ストラクチャver3 成果物/コンテンツの機能&実装方法 その他、レイアウトの成果物が議事録の最後にあります。 文章班ミーティングの議事録をアップしました!(2/17) 今週のハッピーバレンタインの日に行った文章班企画ミーティングの議事録をアップしました。 といっても、参加した文章班員がそれぞれ記録をとってあるので、詳細は省略しています。 レイアウトMTG@茗荷谷の議事録をアップしました!(1/22) 先週の水曜に行った、サイトトップレイアウトのたたき台作りのMTG、レイアウトMTG@茗荷谷~スウィーツスペシャル~の議事録をアップしました。 また、各班でのページ開発もスタートし、プロジェクトらしくなってきました。会議室やウィキの情報もチェックしてみてください。 議事録はコチラ 議事録/080116:レイアウトMTG@茗荷谷 過去の活動レポート一覧 新着記事 ウィキ(新着5件) 取得中です。 会議室 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 スケジュールと進捗状況 色分けの凡例 ・まだ先 ・もうすぐ ・実行中 ・完了 時期 フェーズ タスク(-期日 by責任者 @担当部署) |12月 ①準備 ・キックオフMTG 議事録・コンセプト決め 成果・キックオフMTG第2弾 議事録・チーフ選び&班分け 結果・フレームワーク決め 成果 1月|2月初 ②試作版開発(各班での作業) ・各班の作業環境&体制を整える(by各C @各班) 会議室・優先度順に静的ページの文章執筆(by長野 @文章班)・優先度順に静的ページの画像作成(by関本 @画像班)・文章、画像の出来たページからレイアウト(by長谷川 @構成班)・搭載するモジュールの選定(by福田 @システム班)・仮組みページのチーム内レビュー(byPM&各C @全体・各班)・レビューのフィードバック(by各C @各班)・PC上でシステム仮組み(by福田 @システム班)・試作版システム稼動(by福田 @システム班)・試作版コンテンツアップロード(by長野&関本 @文章班&画像班) 1月|2月初 ②’試作版開発(チーム全体の課題) ・カテゴリ→ページまでの論理構造決め 成果・ページに優先順位付け 結果・サイトトップの内容(記事、画像、機能)&レイアウト決め(by福田 @全体) 会議室・一般ページのレイアウト(by福田 @全体)・デザインコンペ(by福田 @全体)・アクセシビリティ確保の指針(@全体)・サーバーレンタル申し込み・内部/外部の切り替え(@全体)・自動ログイン(@全体)・情報ポリシー(@全体)・バックアップ(@全体) 2月初|2月下 ③公開版開発 ・試作版公開・部内レビュー・レビューのフィードバック・内容&動作確認・公開版アップ |3月初 ④カットオーバー(完成品稼動) ・現HPの閉鎖・リンク元ホームページへの通知・カットオーバー 3月| ⑤拡張と維持 リンク 東大躰道部OB会 東大躰道部(一般向け) 東大躰道部(内部向け) @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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同じ作品のキャラクターがまとめて欲しい人に。 (仲間を呼ぶで同作品主要キャラ一覧表示される番号。) 有名人 アニメ漫画 苺ましまろ5人 (番号覚えやすいやつ)0129-9665-3665 ゲーム 東方Project ちびキャラ9166-9920-2566
https://w.atwiki.jp/powersmash/pages/73.html
昨日表示した回数順 操作方法 総計回数順 トップ プレイスタイル 操作方法 選手紹介 攻略・雑記 チャレンジモード攻略 パワスマ用語集 おもしろ選手作成レシピ 携帯向けトップ 質問過去ログ 特殊ラケットまとめ ストローク系プレスタ 目次 James Blake奮闘記 管理人への質問板 サーブ&ボレー系プレスタ ストロークチャレンジ ユニとラケ ディフェンス系プレスタ サーブ
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Dreamweaver 概要 HTML、CSSコーディングするWYSIWYGデザインツール。 ステータス 名称 最新ver リリース日 OS-bit Win Mac Linux iOS Android ライセンス 備考 Adobe Dreamweaver 13.0 2013/06/18 x32/x86 7sp1+ 10.7+ - - - Proprietary リリースヒストリー メジャーver マイナーver リリース日 製品名 価格 備考 13 2013/06/17 CC - メディア販売なし 12 2012/04/21 CS6 60,180 11 0.5 2011/04/12 CS5.5 - 11 2010/04/12 CS5 - 10 2008/09/23 CS4 - 9 2007/04/16 CS3 - 8 2005/09/13 8 - 7 2003/09/10 MX 2004 - 6 2002/05/29 MX - - 2000/12/01 UltraDev 4.0 - 4 2000/12/01 4 - - 1999/06/01 UltraDev 1.0 - 3 1999/12/01 3 - 2 1998/12/01 2 - 1 0.2 1998/03/01 1.2 - 1 1997/12/01 1 - リリースノート メジャーver 製品名 内容 13 CC CSSデザイナー可変グリッドレイアウト設定を同期(Update対応)Edge Web Fonts最新のプラットフォームに対応jQuery UIウィジェット加速するワークフローコードビューのためのSource Code Proフォント 12 CS6 Creative Cloud を後から CS6 に更新するビデオチュートリアルHTML5 のビデオコンテンツの挿入新しいサイトマネージャー可変グリッドベース CSS レイアウトCSS3 トランジション複数の CSS クラスの選択PhoneGap Build の統合jQuery Mobile 1.0 と jQuery Mobile スウォッチBusiness Catalyst の統合Web フォントPSD 最適化の簡易化FTP 転送の改善 11 CS5.5 マルチスクリーンサポートメディアクエリーサポートモバイルデバイス向けの Web アプリケーションAndroid、iPhone および iPad 向けの Web アプリケーションのパッケージ化HTML5、CSS3 および jQuery のサポートFTPS のサポートW3C バリデーターサポート 11 CS5 CSS の有効化と無効化CSS インスペクトCSS スターターレイアウト動的関連ファイルライブビューナビゲーションPHP カスタムクラスコードヒントサイト設定の簡易化サイト固有のコードヒントSubversion サポートの拡張 【非推奨扱いになった従来の機能】次の機能を使用することは、Dreamweaver CS5 では推奨されません。アクセシビリティ検証レポートASP / JavaScript サーバービヘイビアーチェックブラウザー JavaScript ビヘイビアーサイトを定義しない FTP / RDS サーバーへの接続Shockwave のコントロールまたは SWF JavaScript ビヘイビアーウェブフォトアルバムの作成ポップアップメニュー JavaScript ビヘイビアーの非表示InContext Editing 管理が可能な CSS クラスFlashPaper の挿入Mark of the Web の挿入 / 削除Microsoft Visual Sourcesafe の統合ナビゲーションバーサウンドの再生 JavaScript ビヘイビアー表示するイベントメニュー(ビヘイビアーパネル)ポップアップメニューを表示 JavaScript ビヘイビアータイムライン JavaScript ビヘイビアータグの検証ライブデータの表示 10 CS4 9 CS3 8 8 7 MX 2004 6 MX 4 UltraDev 4.0 4 4 3 UltraDev 1.0 3 3 2 2 1 1.2 1 1 備考 64ビットOS版は、現時点(CC版)でもないよだ。 バージョン5は存在しない。 WYSIWYGツールだが、旧製品からプレビューでレイアウト崩れが目立つので必ずブラウザ側で見て確認したほうが良い。 ちなみにライブプレビューにするとCSS3が正しく適用されるようだ。 参考 Adobe Dreamweaver * 新機能 http //help.adobe.com/ja_JP/dreamweaver/cs/using/WS753df6af718a350a6d6db2681338b2942bc-8000.html Adobe Dreamweaver - Wikipedia, the free encyclopedia http //en.wikipedia.org/wiki/Dreamweaver
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本作は同じ名前のレースでも開催場所でレギュレーションが違う場合がある。 もくじ + ... ワールドツーリングカー 700(サルト・サーキット) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ワールドツーリングカー 700(ディープフォレスト・レースウェイ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ワールドツーリングカー 700(ブランズハッチ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ワールドツーリングカー 700(レッドブル・リンク) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ワールドツーリングカー 700(サルト・サーキット) ワールドツーリングカー 700(サルト・サーキット) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 700以下 推奨PP なし タイヤ制限 レーシング系のみ 車種制限 なし 燃料消費 6倍 タイヤ消費 10倍 メカニカルダメージ 弱い ショートカットペナルティ 有効 スターティンググリッド 20 / 20 主なライバルカー Gr.4クラスのみなさん 備考 今作における金策レース筆頭。雨の降るタイミングや雨量によっては事故多発注意 概要 5500万の賞金に釣られたそこのアナタ!よく見てください!このレース、30分もあるんですよ!しかもメカニカルダメージあり!30分の内に精神も体力も奪われていく、まさに苦行と言うべきレースなのです……。それでも挑む覚悟があるならレインタイヤは持ち込もう。雨に苦労を台無しにされたくなければ… クルマの車種制限は無いが、Gr.4クラスのクルマが相手。PP以内の速いマシンで挑むのも良いし、Gr.4のカテゴリーのクルマで正々堂々と挑むのも良い。 なお、ver1.45にて一部の敵車の思考ルーチンがレースする度に変化し始めた模様。乱雑な運転になるパターンもあるのでこちらが激突されないよう注意したい。 手っ取り早く勝ちたいならBAC モノ 16をPP700を越さない程度にチューンして戦え。おすすめ構成はレーシング・ハード(保険にインターミディエイトを持っておくのも忘れずに)、フルカスタマイズサスペンション、フルカスタムコンピュータ(出力調整で89%に出力を絞ろう)、フルカスタマイズミッション(最高速は270Km)、可能なエンジンチューン全て、レーシングエアクリーナーとマフラー、バラスト15Kg。これでギリギリPP700以内で速く走れる。 用意するのに2億Cr.以上かかるが、マツダ 787B 91もオススメ. オススメセッティングはフロントダウンフォースは最低の500、リアダウンフォースは最高の1,600に。バラストを135kgをバラスト位置-50で、出力は両方とも70%にして342馬力に。フルカスタマイズ・シーケンシャル・ミッションを付けて最高速度設定は300kmに。足回りはお好みで組もう。(ノーマルでも充分)タイヤはレーシング・ハードで。雨が降ってもいいようにレインタイヤは用意しておこう。 このセッティングだと8,000rpm以上からパワーが出ないため、MTで挑むことをオススメする。そして8,000rpmになる直前で変速するのだ。目安の速度は1→2が80km、2→3が130km、3→4が170km、4→5が205km。 Fuel Mapは「2」で走ろう。雨が降らなければなんとノーピットで8周走れる燃費になる。しかも7周しても30秒以上残ってしまうという楽勝っぷりを発揮するためオススメ。ただ走り方によっては7周目でフロントタイヤが垂れてくるので注意が必要。ブレーキバランスをリア全振りにするのも一つの手。 Ver.1.34で金さえ積めばエンジンスワップが出来るようになったため、R26Bをマツダ3(未作成)に載せて走るのもアリ。車両本体+スワップ+フルチューンを合計しても787Bを買うより安く済む。 また4WDのため、FRのFC/FDよりR26Bの大パワーを制御しやすいのも強み。 あくまでも上記で挙げたのは一例に過ぎない。PP700チューンやエンジンスワップ(R26Bなどレースカー用エンジンは燃費優秀)を活かし、自分好みのマシンで出走しよう。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 時間 1位賞金 2位賞金 3位賞金 ルマン24時間・レーシングサーキット 30分 Cr.55,100,000 Cr.33,000,000 Cr.22,000,000 ワールドツーリングカー 700(ディープフォレスト・レースウェイ) ワールドツーリングカー 700(ディープフォレスト・レースウェイ) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 700以下 推奨PP なし タイヤ制限 レーシング系のみ 車種制限 なし 燃料消費 10倍 タイヤ消費 12倍 メカニカルダメージ なし ショートカットペナルティ なし スターティンググリッド 20 / 20 主なライバルカー Gr.4クラスのみなさん 備考 あれば記入 概要 第二戦はあつまれディープフォレストの森。上に比べればキツくはないが旨味も少ない。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 ディープフォレスト・レースウェイ 10 Cr.11,000,000 Cr.6,600,000 Cr.4,400,000 ワールドツーリングカー 700(ブランズハッチ) ワールドツーリングカー 700(ブランズハッチ) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 700以下 推奨PP なし タイヤ制限 レーシング系のみ 車種制限 なし 燃料消費 12倍 タイヤ消費 12倍 メカニカルダメージ なし ショートカットペナルティ なし スターティンググリッド 20 / 20 主なライバルカー Gr.4クラスのみなさん 備考 あれば記入 概要 第三戦は英国伝統のサーキット、ブランズハッチ。上よりも燃料消費がキツいうえ長いので注意。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 ブランズハッチ・GPサーキット 10 Cr.11,000,000 Cr.6,600,000 Cr.4,400,000 ワールドツーリングカー 700(レッドブル・リンク) ワールドツーリングカー 700(レッドブル・リンク) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 700以下 推奨PP なし タイヤ制限 レーシング系のみ 車種制限 なし 燃料消費 10倍 タイヤ消費 10倍 メカニカルダメージ なし ショートカットペナルティ なし スターティンググリッド 20 / 20 主なライバルカー Gr.4クラスのみなさん 備考 あれば記入 概要 第四戦はレッドブルのお膝元。燃料消費・タイヤ消耗共に上より低い。賞金も少しだけ多いがワールドツーリングカー700はルマン以外稼ぎに向かない。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 レッドブル・リンク 10 Cr.11,500,000 Cr.6,900,000 Cr.4,200,000
https://w.atwiki.jp/ova-v/pages/23.html
概要 残念無念 ルスィエル・アインベルター 残念無念 レイアウト調節用 「貴方に価値があるとでも? 冗談好きね。私は興味ないわ」「あの3人? えぇ、とても面白いわ父様。アホで」「この程度の戦術も理解出来ないなんて哀れね。同情もできない」 レイアウト調節用 創設者を父、その秘書を母に持つアインベルター家のご令嬢。幼少時に徹底したエリート教育を施されたためか他人を見下す癖があり、自身の行動理念に絶対のプライドを持つ完璧主義者。言葉の裏には必ず棘がある厄介な性格。また気に入ったものや個人的収益に繋がりそうなものは好奇心と称して取り入れるアグレッシブさもあり、本人は全力で楽しんでいる。他の勢力に営業するというビジネスウーマン的役職についており、実質の窓口。しかし本当の顔は他の勢力に対して探りや裏工作をする暗殺者であり、敵対者の排除を行う掃除人でもある。ACの操作技術はやや荒削りさを持つものの、セントリーを用いた擬似陣地形成によるトラップ的運用方法はかなりの実力を持つ。自分に厳しく、親には甘い孤高の娘。部下からは“お嬢”と呼ばれる。次女。他の兄弟は皆死亡している。 レイアウト調節用 傭兵ランク B 所属 アインベルター社 アリーナ 参加 職業 アインベルター社員(営業窓口) 性別 女性 身長 低い 年齢 16 設定使用条件 フリー ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 搭乗AC 残念無念 ヴァリアシオン 残念無念 その他の機体画像(クリックで表示) 機体構成 タイプ 高機動高防御 重量二脚 AM/GGA-206MURAKUMO mdl.1Su-J-E25-AM/SEA-184AM/BRA-125HE-119CB-307Ar-M-W22/LL2HA-213Fs-L-E-28SUZUMUSHI mdl.1BA-309RA-209 リコン 吸着型 肩部格納 左肩 武装 ガトリングガンブレードミドルミサイルセントリーガン(ガトリングタイプ)バトルライフル 備考 威力特化ガトリング威力特化ブレード速射バトルライフル レイアウト調節用 アインベルター社所有の主力AC。汚染地域に対応した装備を施されている。長期間のサルベージ護衛や弱小ミグラントの掃討に使われ、継続戦能力を重視する。元々はルスィエルの父メジオスの愛機で、武装以外のメインフレームのほとんどがお下がりだが、戦闘データが豊富なためかなり扱いやすい機体である。サルベージが目的のため武装は低火力の連射型を中心に、ターゲットの損傷を出来る限り抑えつつ、左腕にあるブレードで敵の武器を破壊するようアセンされている。ミサイルとセントリーはルスィエルの趣向に基づく戦術から来ており、想定以上の脅威が出た場合の対処として搭載されている。なお、ガトリングとブレードは固定装備だがハンガーユニットは適時交換され、比較的入手が容易かつ耐用年数が過ぎたジャンク品などが載せられる。これは戦闘時の利便性を重視したもので、余裕があれば持って帰る程度の物。 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ レイアウト調節用 グリモワール その他の機体画像(クリックで表示) 機体構成 タイプ 高機動高防御 重量二脚 AM/BRA-224AM/RFB-125MURATORI mdl.2-Au-L-K29AM/SEB-149HE-119CB-307Ar-M-W22/LL2HA-213USUGUMO mdl.3Ge-D-G23Bo-C-H11RA-209 リコン 吸着型 肩部格納 左肩 武装 バトルライフルライフル追加弾倉レーザーライフルセントリーガン(ミサイルタイプ) 備考 アリーナ登録機 レイアウト調節用 ルスィエル専用の対機動戦闘用の主力AC。ヴァリアシオンの上位互換機。対AC戦やMTなどの脅威に対する正面火力維持型の“サポート”機体。KE・CE・TEに対応した装備とセントリーコントロールに優れるFCSを搭載、中距離にて的確なダメージを与えるようにアセンブリされている。ヴァリアシオンの上位互換ということで装甲も機動性も底上げされてはいるものの、重量2脚型としては機動力に重点を置いた機体のため耐久力は中量2脚型よりやや頑丈な程度。豊富な武器で柔軟な対応を行うのがコンセプトである。OVAのアリーナ登録機であり、アインベルター社代表という顔を持つ。そのため機体整備は万全で装甲は常に新品と、金に余裕のある成金ACと揶揄されているが勝率自体は高い。ちなみに、ヴァリアシオンとグリモワールは別機体で、個人で2機の所有となっており、ルスィエルがどちらか一方を使用している場合はもう片方が予備機となる。逆にアインベルターにとっては唯一の予備機でもある。 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (C)1997-2013 FromSoftware, Inc. All rights reserved. 関連項目 アインベルター(地名・組織) バッドディフィート アブソリュートジャスティス - ルスィエルがトキならコイツはアミバ。 登場作品 偽りは偽りのために 犬は駆けていく アホが来た No.029【新兵器実験テスト】(case2) 投稿者:クラリス・アクナ AC Bランク アインベルター アリーナ登録機 クラリス・アクナ 女性 重量二脚
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階段レイアウトのコツ(応用編) 「階段」レイアウトは、実際に「階段」を使わなくても可能です。 丈の低い「木の柵」や「花壇」をずらして配置して、 ゆるめの階段に挑戦しました! どうですかね、階段があるように見えますかね^^; 他のエリアとの空間的矛盾を解消するために、 画面左端のように木を植えたり、 階段の両脇に背の高い壁(今回は生垣を使いました)を配置するなど ちょっとした工夫が必要です。 また、ツリーをうまく配置すると高低をさらに効果的に演出できます。 みなさんもぜひ、チャレンジしてみてください^^ 名前 コメント 階段レイアウトのコツ ある程度ゲームを進めると手に入る「階段」。 これ、コツを掴んでいないと、 なんだか建設現場の囲みみたいに見えてしまって厄介ですよね(汗) 上の画像は、ワタシの庭の灯台。 奥にはアラビア風の家もありますけれど、 どちらも階段を使っています。 階段を立体的に見せるコツは、 ズバリ、タイルによるふちどりです! 階段と立て看板をタイルできっちり「ふちどり」しましょう。 四辺すべてをタイルでふちどりすれば、 必ず立体感のある階段レイアウトが可能になりますよ♪ 名前 コメント 「かいテン!まきばのバー」で作ったお店(2015.12.14) テンがバーテンをつとめる「まきばのバー」が ワタシの庭でも開店しました! お店のレイアウトコンセプトは、 「音や匂いが伝わってきそうなお店」。 お客さんの声、おしゃれな店内BGM、 柵で囲まれた屋外客席に吹き込む風、 厨房のなべの湯気、ぐつぐつ煮る音、おいしそうな匂い。 ただ、ひとつだけ失敗したかな(笑) テーブル席の横に、黒煙吹き上げるSLがあると、 なんだか石炭臭いですよね(汗) 名前 コメント
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表示サンプル一覧(ぱむだの気まぐれでデザインを変更することがあります) ↑横線 大見出しサンプル 中見出しサンプル color(red){色付き文字} color(#889900){カラーコード・色名で指定} 色付き文字 カラーコード・色名で指定 |テーブルの|サンプルを|表示します| |BGCOLOR(beige) COLOR(green) RIGHT ○|CENTER ■|COLOR(blue) LEFT SIZE(20) △| テーブルの サンプルを 表示します ○ ■ △ テーブルのセル間スペースなどが設定出来ません。 どうしても見た目にこだわる場合はHTMLで書いて下さい。 定義語 説明文 引用文サンプル リスト(数字なし) リスト リスト リスト(数字付き) リスト リスト
https://w.atwiki.jp/teruyama/pages/52.html
town_ini.cgiで入れた管理パスワードを管理ページに入れ管理ページに進み◎◎◎タウンの街レイアウト作成をクリック その空白に入れたいレイアウトを入れる そのあとOKを押すと完了です 最初にあるレイアウトの種類 カード キャラ ジム デパ プロフ リンク 斡旋 温泉 海 街1 街2 街3 街4 街コン 学校 競馬 銀行 空地 掲1 掲2 掲3 掲4 掲5 掲6 掲7 掲8 建築 交差 職安 食堂 道横 道縦 病院 木1 木2 木3 木4 問屋 役場 です。追加することも可能です
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<トラブルシューティング> よくある質問と、チェックすべき項目、解決方法など。 (ゲームシステム関連) →トラブルシューティング ゲームシステム関連 (起動関連) SB本体が起動しない ①WindowsXPか?(Windows 2000およびVistaでも動作するが、Macでは不可能) ②最新版のDirectX9になっているか?(DirectX9.0c,D3DX9_30.DLLが含まれるバージョン,2006April以降が必要) (インターフェース関連) 入力デバイスがわからない ①プロジェクトファイルの編集では、キーボードとホイールマウスが使用可能。 ②テストプレイやゲーム内では、キーボードとゲームパッドが使用可能。(ゲーム内では、マウスは非対応) キーボードの対応キーがわからない ①A(Z),B(X),X(C),Y(V),L(A),R(S),START(Space),SELECT(Enter)に対応。 →キーボード対応表 キーコンフィグの仕方がわからない ①CONFIG.INIファイルにキー設定を記述することで、操作キーを任意に設定可能。 →キーコンフィグ機能 デバッグウインドウが表示されない ①テストプレイ:デバッグボタンを押したか? ②デバッグウインドウ:「×ボタン」のみしか表示されない場合は、ウインドウを広げたか? (キャラクタ:プレイヤー関連) プレイヤーが登場しない ①スプライト編集:スプライトは作成したか? ②キャラクタ編集:スプライトはキャラクタに登録したか?(スプライト未登録時にはキャラクタは矩形となる) ③キャラクタ編集:パターン番号は設定したか? ④キャラクタ編集:パターン番号は0ではないか?(パターン番号0で描画オフとなる) ⑤キャラクタ編集:パターン番号が透明キャラクタ(カラーキー単色のキャラクタ)を指定していないか? ⑥キャラクタ編集:描画しないのフラグはオンでないか? ⑦ゲーム設定:常駐スプライトは登録したか?(スプライト未登録時にはキャラクタは矩形となる) ⑧プレイヤー編集:本体設定で自機用キャラクタは指定したか? ⑨プレイヤー編集:各移動方向別のパターン番号は設定したか? ⑩ゲーム設定:プレイヤー機は登録したか? →キャラクタ別のフラグ設定 プレイヤーを操作できない ①キャラクタ編集:コントロールのフラグはオンか? ②プレイヤー編集:本体設定で、自機用キャラクタを指定したか? ③プレイヤー編集:本体設定で、移動速度(通常)を設定したか? ④プレイヤー編集:本体設定で、8方向別の速度変化(%)が0でないか?パターン番号が0でないか? ⑤ゲーム設定:プレーヤー機を登録したか? ⑥キーコンフィグ:キーボード設定やパッド設定は間違っていないか? →キーボード対応表 (キャラクタ:当たり判定関連) 攻撃が当たっても死なない ①攻撃側と防御側のキャラクタは当たり判定が発生する組み合わせか? ②攻撃側のキャラクタの攻撃判定のフラグはオフでないか? ③攻撃側のキャラクタの攻撃力は設定したか? ④防御側のキャラクタの防御判定のフラグはオフでないか?無敵のフラグはオンでないか? ⑤防御側のキャラクタの体力は設定したか? ⑥攻撃側の攻撃力よりも、防御側の防御力の方が上回っていないか? ⑦ダメージ(攻撃側の攻撃力-防御側の防御力)よりも防御側の体力の方が上回っていないか? ⑧防御側の破壊時タスクにゲートは設定されているか? ⑨防御側の破壊時タスクに消滅パネルは設定されているか? ⑩自機弾vs敵機の場合は、自機のプレーヤー編集の武器設定で攻撃力は設定されているか? →当たり判定,キャラクタ同士の当たり判定 持続的にダメージをくらう ①攻撃側の攻撃時タスクで一時的に攻撃判定を無効にするか、攻撃キャラクタを消滅させる。 ②防御側の防御時タスクで一時的に防御判定を無効にするか、一時的に無敵にする。 →連続当たり判定の防止 攻撃時タスクや防御時タスクが連続で起動する ①当たり判定後にどちらかのキャラクタを消滅させる。 ②当たり判定後に一時的に攻撃判定や防御判定を無効にするか、一時的に無敵にする。 ③攻撃タスクや防御タスクにタスク停止パネルは設定されているか? →連続当たり判定の防止 (キャラクタ:スプライト関連) スプライトが表示されない ①スプライト編集:スプライトは作成したか? ②キャラクタ編集:スプライトはキャラクタに登録したか?(スプライト未登録時にはキャラクタは矩形となる) ③キャラクタ編集:パターン番号は設定したか? ④キャラクタ編集:パターン番号は0ではないか?(パターン番号0で描画オフとなる) ⑤キャラクタ編集:パターン番号が透明キャラクタ(カラーキー単色のキャラクタ)を指定していないか? ⑥キャラクタ編集:描画しないのフラグはオンでないか? ⑦ゲーム設定:常駐スプライトは登録したか?(スプライト未登録時にはキャラクタは矩形となる) ウエポンが表示されない ①-⑦ ⑧プレイヤー編集:武器設定で弾用キャラクタは指定したか? ⑨プレイヤー編集:パターン番号は設定したか? →武器設定 タブ オプションが表示されない ①-⑦ ⑧プレイヤー編集:オプション設定でオプション用キャラクタは指定したか? →オプション設定 タブ 自機が表示されない ①-⑦ ⑧プレイヤー編集:本体設定で自機用キャラクタは指定したか? ⑨プレイヤー編集:各移動方向別のパターン番号は設定したか? ⑩ゲーム設定:プレイヤー機は登録したか? →本体設定 タブ キャラクタの画像が四角アイコンで表示される ①キャラクタ編集:スプライトは登録したか? ②ゲーム設定:キャラクタに登録したスプライトを常駐スプライトに登録したか? キャラクタの透明色が透明にならない ①スプライト編集:カラーキー(ARGB)は設定したか? →スプライト編集 キャラクタが半透明にならない ①スクリプト編集:描画方式パネルで、描画ファンクションは半透明に設定したか? ②スクリプト編集:描画カラーパネルで、頂点カラー(乗算カラー)のARGBのうちα値は、00 α値 FF(00:無色透明,FF:不透明)で設定したか? →キャラクタのカラー キャラクタの向きが移動方向と一致しない ①キャラクタ編集:進行方向を向くのフラグはオンになっているか? ②スプライト編集:画像は進行方向が下向きになっているか? UVスクロールできない ①キャラクタ編集:エフェクトタブのUVスクロールで、U速度またはV速度を設定したか? ②スクリプト編集:描画エフェクトパネルのUVスクロールで、U速度またはV速度を設定したか? ③スクリプト編集:描画方式パネルで、テクスチャモードはリピートかミラーに設定したか? ④キャラクタ編集:①または②を設定したキャラクタに、③のスクリプトは登録したか? ⑤スプライト編集:アイコンのサイズは、①で設定した分割数の整数倍になっているか? →ラスターの解説 (サウンド:効果音・BGM関連) BGMや効果音が止まらない ①スクリプト編集:サウンド(効果音)・サウンド(BGM)パネルのあるタスクが無限ループになっていないか? →制御(タスク停止)パネルや制御(消滅)パネルを配置 ②スクリプト編集:サウンド(効果音)・サウンド(BGM)パネルのあるタスクが連続起動されていないか? →攻撃時・防御時・破壊時タスクは、制御(フラグ)パネルでいったん攻撃判定・防御判定を無効化 (ステージ:背景関連) 背景が表示されない ①背景編集:背景用の画像は登録したか? ②背景編集:背景マップは作成したか? ③ステージ編集:表示優先設定タブでステージで表示するメイン背景は設定したか? ④ゲーム設定:メインステージにステージは登録したか? 背景の透明色が透明にならない ①スプライト編集:カラーキー(ARGB)は設定したか? →背景編集 背景編集の右側のマップエリア(チップ配置画面)に透明色が反映されない ①不具合のため、マップエリアでは純黒色(0xFF000000)が常に透明色になります。(ゲーム内ではカラーキーで指定した色が透明になる) →背景編集 背景が半透明にならない ①スクリプト編集:背景カラーパネルで、描画ファンクションは半透明に設定したか? ②スクリプト編集:背景カラーパネルで、頂点カラー(乗算カラー)のARGBのうちα値は、00 α値 FF(00:無色透明,FF:不透明)で設定したか? →背景のカラー (ステージ:スクロール関連) 縦スクロールから横スクロールへ切り替わる時に、自機の向きが変わらない ①プレーヤー編集:「横スクロールモードで自動90度回転を無効」がオンでないか? ②ステージ編集:横スクロールのステージでは、基本スクロール方向が右方向になっているか? 多重スクロールさせたい ①背景編集:近景用の背景と、遠景用の背景を作成。(近景用は背景色を透過色にして作成) ②ステージ編集:近景用の背景をより上層に配置し、スクロール速度を速く設定。(近景用をメイン背景に設定) ③ステージ編集:遠景用の背景をより下層に配置し、スクロール速度を遅く設定。 →表示優先設定 タブ (ステージ:敵配置関連) (スクリプト関連) 無限ループエラーが出る ①スクリプト編集:起動されるタスクにゲートは作成したか? ②スクリプト編集:ゲートを作成したタスクには配置パネルを置いたか? ③スクリプト編集:ゲート開始からタスク最後まで、どの経路でも必ず1フレーム以上の時間待ちが設定されているか?(最後に消滅する場合を除く) ④スクリプト編集:脱出できないOUT→INの無限ループはないか? ⑤スクリプト編集:時間待ちが動作完了までの通過パネルがないか? →無限ループ・エラー スクリプトパネルが実行されない ①キャラクタ編集:キャラクタにスクリプトは登録したか? ②スクリプト編集:一部のスクリプトパネルには、時間待ちの設定が必要。 ③連続で同じスクリプトパネルを並べる場合は、時間待ちの設定が必要。 (前者のパネルに時間待ちを設定していないと、前者のパネルは実行されない) →無限ループ・エラー 強制終了する ①スクリプト編集:子生成パネルで、子キャラクタに親キャラクタを指定していないか? ②スクリプト編集:ショットパネルで、弾用キャラクタに発射元キャラクタを指定していないか? →無限ループ・エラー (レイアウト関連) レイアウトパーツが表示されない ①ゲーム設定:メインレイアウトは登録したか? ②レイアウト編集:レイアウトパーツには優先度があり、上方のパーツほど優先順位が高い。 →レイアウトパーツの色指定 変数が表示されない ①レイアウト編集:レイアウトで表示できる変数は、自機のメインタスクおよびユーザータスクのローカル変数のみ。 ②スクリプト編集:他のキャラクタのローカル変数は、いったんシステム変数を介して、自機のローカル変数へ代入。 →キャラクタのローカル変数のレイアウトへの表示 ランキング(ハイスコア・リプレイ)が表示されない ①レイアウト編集:ランキング用のレイアウト(レイアウトパーツ:ランキング)は作成したか? ②ゲーム設定:ランキングのシーンを登録したか? ③ゲーム設定:タイトルのシーンを登録したか? (配布ビルド関連) 作成したゲームを他人が編集できないファイルにして配布したい ①配布ビルドで出力先のフォルダを指定して、ビルド開始。 ②出力パスにあるSB_CORE.EXEを実行。 (ゲームプレイ関連) ゲームを全画面表示に切り替えできない ①Enterキーで全画面表示とウインドウ表示を切替可能。(テスト実行時は、全画面表示は不可能) ゲームを強制終了できない ①Escキーでゲームを強制終了可能。 ②ウインドウの右上の「×」ボタンを左クリックでも強制終了可能。 ③ウインドウの上の「タイトルバー」を右クリックで「ウインドウを閉じる」でも強制終了可能。 ④タスクバーを右クリックで「ウインドウを閉じる」でも強制終了可能。 ⑤タスクマネージャーの「アプリケーションタブ」でプログラムを選択し、「タスクの終了」でも強制終了可能。 ゲームの起動が遅い ①ゲーム自体の開始時の読み込み時間が長い。 ②使用しているPCのCPU、メモリ、空きハードディスク容量、グラフィックボードの性能(ビデオメモリの容量)に問題がある。 ゲームの速度が遅い ①使用しているPCのCPU、メモリ、空きハードディスク容量、グラフィックボードの性能(ビデオメモリの容量)に問題がある。 全画面でプレイすると速度が速くなる ①グラフィックボード(ビデオカード)の設定で、垂直同期がオフになっていないか? (垂直同期がオフの場合に、処理速度が速くなる) リファレンス